AMD收购后首秀!李飞飞发布“Atlas极速版”,打开浏览器实时体验世界模型

智东西

作者 | 王涵

编辑 | 云鹏

智东西11月6日报道,刚刚,“AI教母”李飞飞的世界模型团队World Labs发布Frameboy,是一个基于Atlas优化的实时流式生成演示Demo。

Frameboy从云端GPU流式传输画面,速度最高可达15FPS,这意味着每隔约67毫秒就能获得一帧新画面。

与之对比,谷歌DeepMind在2025年8月发布的世界模型Genie 3,可以在720p下实现24FPS实时交互,但Atlas的画面分辨率最高可达到1440p。

Atlas是一个自回归世界模型,在2026年9月发布,该模型可以按帧生成,并实现像素级精确的相机控制。(李飞飞,发了个能“暂停时间”的世界模型)

Frameboy所提供的Atlas变体经过高度优化,能够在保持出色生成式新视角合成能力的同时,实现尽可能快、尽可能高效的推理。

World Labs团队还将这一功能集成到了网页应用Viewfinder中,用户可以在其中用Atlas逐帧构建自己的场景,然后通过流式Frameboy叠加层实时探索。

Viewfinder目前处于封闭测试阶段,可在World Labs加入等候名单进行测试。

 

一、实时流式输出帧,速度成世界模型交互关键

去年,World Labs推出高效轻量的帧生成模型RTFM的研究预览版,Atlas正是借鉴了RTFM的思路并在此基础上做了拓展。受此启发,World Labs团队继续沿用这套思路,重新打造了Frameboy。

和RTFM相比,Atlas的模型规模大得多,训练数据量高出好几个数量级。RTFM的定位主要是在一组已有视角之间做插值;而Atlas支持从零生成场景,最少仅依靠单张图片或者一段文本描述作为输入。

Atlas同时保留并升级了RTFM基于多张图像合成新视角的能力。依托这一特性,用户可以通过Frameboy在真实场景里漫游浏览。

Atlas正式发布之后,World Lab团队发现,生成速度是影响用户交互体验的核心瓶颈。

如果用户需要等待几十秒乃至数分钟才能看到Atlas生成的视频,就不得不小心翼翼、按部就班地搭建场景、规划相机路径。这拉长了迭代周期,也让用户很难调出想要的效果。

反过来,倘若Atlas可以做到实时交互级生成速度,用户就能快速试错、反复调整输入。当延迟和调用成本降到足够低时,用户甚至不会感觉到独立的“生成”动作,因为模型会随着用户在场景中漫游,持续流式输出画面。

由此,Frameboy应运而生。

 

二、以流式叠加渲染模式集成,暂依赖云端GPU

除了提升生成速度之外,World Labs团队还希望Atlas这类模型能够成为高性能的生成式渲染器:用户只需提供简单直观的输入(比如一组图像),就能交互式搭建、预览丰富复杂的三维场景。

为了呈现这一构想,该团队把Frameboy的实时能力,以流式叠加渲染模式集成到搭载Atlas的网页应用Viewfinder里。

在Viewfinder中,用户可以依托输入素材逐帧搭建场景、自由漫游,像操控虚拟相机一样,从各个视角生成保持三维一致性的画面。

每一帧的色彩与深度信息都由Atlas生成,以此还原正在构建的三维空间。用户准备好之后,便可开启Frameboy叠加层,在漫游场景的过程中持续接收流式输出画面。

目前,Frameboy还需要依托云端高性能GPU服务器运行,成本高于本地渲染方案。

 

结语:世界模型再提速,还需跨过算力关

对于世界模型来说,模型生成的速度和其所生成世界的真实度格外重要。本次更新就是重点围绕速度这一维度展开。

而提升速度,仅靠模型算法的优化还不够,推理效率、算力资源与底层硬件同样是绕不开的环节。

2026年9月,AMD宣布以约82亿美元全股票交易收购World Labs。(刚刚,苏姿丰买下李飞飞世界模型公司!花了550亿)

对于李飞飞团队而言,这意味着其世界模型研发可以进一步与底层计算基础设施结合,也为未来在GPU算力、模型推理及生成式渲染等方面的优化提供了更多可能。

随着软硬件持续迭代,当前速度偏慢、成本偏高的能力,未来都有望变得更快、成本更低。