一部改编自同名游戏的科幻剧,用两季共16集的篇幅,把末日之后的世界拍出了自己的脾气。
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末日题材最容易被忽略的一环,是世界观。文明崩塌的场面固然抓人,但崩塌之后发生了什么同样重要。如果幸存者只是在一集又一集里穿过同样的灰色废墟、为越来越少的物资厮打,再精巧的故事也会慢慢糊成背景板。真正让人记住的末日剧,会给这片废墟一个属于自己的身份,找到新的角度去追问:人类之后会变成什么。
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近年有几部末日剧显然懂这个道理。Apple TV的《末日地堡》(Silo)把残存的人类塞进巨大的垂直地下庇护所;HBO的《最后生还者》之外,《第十一站》(Station Eleven)则让一支巡演剧团穿行在致命病毒洗劫过的世界里,把艺术和文化摆到与生存挣扎同等的位置。但论世界观的完成度,Prime Video的《辐射》(Fallout)是另一个层级的存在。
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《辐射》改编自同名长线游戏系列,故事发生在核战摧毁美国两百多年之后。但时间线比这个设定复杂得多——它同时处在一个架空世界里:1950年代的原子能热潮从未结束,于是早在第一颗炸弹落下之前,那里就已经长出了一套独特的复古未来主义景观。这个设定辨识度极高,而Prime对原作的还原在两季各8集中都称得上精准,最终呈现出小屏幕上最令人难忘的末日场景之一。
放眼各类媒介,末日虚构作品几乎把能拍的都拍过了:丧尸横行的城市,被刮得干干净净的沙漠。《辐射》也有它的类型套路——辐射污染的土地、走投无路的幸存者、能把人撕碎的变异怪物。但尽管元素眼熟,它的世界一眼就能认出来,原因在于炸弹落下之前的那套文化。在这段架空历史里,未来科技与受20世纪中叶美国启发的审美同步生长,于是废土上散落着50年代B级片风格的机器人、原子能驱动的机械,以及为根本不该信任的产品打出的欢快广告。
这种反差正是游戏备受喜爱的原因之一,而把它搬上小屏幕,也给了剧版世界大半的性格。一首阳光的老派歌曲可以配着骇人的暴力场面响起;看似友善的吉祥物,比如马特·贝里(Matt Berry)配音的“巧手先生”,也可能是某家公司或某个社区的话事人,而那家公司或社区背负着难以想象的苦难。《辐射》的废土是阴冷的,同时也是怪诞的、好笑的、出奇鲜艳的,处处藏着意外。每一栋废墟、每一件被丢弃的产品,都在暗示一个战前社会:它对便利与利润的痴迷,一直持续到毁灭那一刻。
继承这个世界的人物,和场景一样有戏。露西·麦克林(艾拉·珀内尔饰)从地下避难所走出来,带着一句爽朗的“okie dokie”和一副与地表现实格格不入的乐观;马克西姆斯(阿伦·莫滕饰)靠机械装甲在军事化的钢铁兄弟会里寻找自己的位置;而库珀·霍华德,更广为人知的名字是“尸鬼”(沃尔顿·戈金斯饰),是个持枪的牛仔式放射性变异者,活得够久,还记得战前的世界。三个人物都夸张到近乎传奇,而没有同样夸张的世界托着,他们的性格根本立不住。
两季的旅程所探索的废土,远不止大多数末日剧里那场无休止的生存之战。有自己文化的功能性社区已经成形,历史深厚的派系追逐着彼此冲突的未来图景,原子能旧世界的复古未来残骸仍在塑造日常生活。《辐射》的宇宙里永远还有下一个角落可去,而每一个角落都和穿行其中的人物一样好看。
剧版还面临另一重挑战:它的故事是游戏宇宙的正史,创作者既要尊重几十年积累的设定,又得给剧集一个独立存在的理由。剧集设定在主线游戏事件之后,不直接改编老玩家见过的任何情节,而是讲一个完全属于自己的故事——这意味着要对既有设定做多处增补,而且都不是小修小补。
最大的一处增补,是沙荫镇(Shady Sands)的命运。这个定居点在游戏里发展成了新加州共和国的首都,剧集则揭示:露西的父亲汉克·麦克林(凯尔·麦克拉克伦饰)用一枚核弹摧毁了这座城市。对一个曾代表重建文明之可能的地方来说,这是毁灭性的转折,也给《辐射》的世界添了新的动力。游戏里,避难所很少直接干预地表事件;剧版把这个前提翻了过来——避难所科技公司对外面世界的兴趣远比此前以为的浓厚,公司幸存员工几十年来一直在主动插手。
剧集还借库珀战前的人生,扩展了这个系列的战前史。他与避难所科技的关联,让人更近地看到这家公司的影响力,以及它的高管们愿意考虑亲手挑起核冲突、把世界末日本身做成一件产品。第二季又加了一层:库珀在不知情的情况下,把冷聚变技术交给了一位与“英克雷”有关联的总统,助推事件加速滑向灾难。类似的战前事件在游戏里一直只有暗示,从未被详细展开。
与此同时,31、32、33号三个相互连通的避难所,引出了一场令人不寒而栗的实验:被低温保存的避难所科技员工,带着引导未来的计划。此前人们基本认为,炸弹开始落下后这家公司就不复存在了,现在看显然完全不是这么回事。游戏里的避难所科技通常被塑造成一个神秘的战前实体,剧集则把这家标志性避难所背后的公司,变成了废土上的核心存在。这是一次不小的偏移,但偏移得令人满意,也恰好证明剧版《辐射》的世界观本身有多扎实。



