腾讯宣布《全境封锁2》国服12月14日11点停运,万代南梦宫宣布《火影忍者》手游将面向全球发行

游戏头条

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▎发改委国家信息中心:三季度AI、人形机器人等前沿领域资本投资同比增长184.1%

10月11日,从国家发展改革委国家信息中心了解到,三季度我国消费、外贸、投资等领域多项高频数据平稳向好。资本投资数据显示,三季度人工智能、人形机器人等前沿领域资本投资金额同比增长184.1%,9月同比增长198.7%;与算力、数据、网络等新型基础设施相关的项目中标金额三季度同比增长34.2%,9月同比增长50.4%。三季度线下消费支付金额同比增长2.6%,主要港口货运船舶离港、到港载重同比分别增长43.1%、0.3%。

▎腾讯宣布《全境封锁2》国服12月14日11点停止运营,已停止游戏充值和新用户注册

10月12日,《全境封锁2》国服运营团队宣布,由于业务发展策略变更,经与开发商友好协商,腾讯将于2026年12月4日11点正式停止《全境封锁2》在中国大陆地区的运营。


  • 2026年10月12日11点,停止游戏充值和新用户注册;

  • 2026年12月14日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登录游戏;

  • 2026年12月22日11点,论坛、专属客服关闭。

官方同时推出了补偿活动,该补偿活动所涉及的礼包/点券/抽奖同时也将作为对用户游戏账号内未消耗代币(高级点数)及未失效游戏服务(若有)的替换。一旦用户参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若用户未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。

▎蚂蚁集团AI产品"灵光"开启小范围内测,新版对标"Meta Muse"

据悉,蚂蚁集团旗下AI产品"灵光"已于近日开启新版本的小范围内测,新版对标"Meta Muse"。接近项目人士透露,此次升级的核心,是灵光从能聊天、能生成应用的AI助手,转向拥有长期记忆、可主动推进任务的AI原生个人智能体;新版本还能通过调用Skill和MCP,实现钉钉发信息、调用智能家居设备等功能。灵光相关方向约半年前已开始筹备,计划本月全面开放。

▎网易《极限战场》首曝被指1:1复刻《使命召唤:战区》引争议,部分COD玩家反而叫好

网易游戏10月9日公布了新作《极限战场》,将其定位为“自研极限运动战术射击游戏”,计划登陆Steam和移动端,目前尚未公布发售日期,但已确认为免费游玩模式。


据IGN报道,该游戏首曝后迅速引发海外玩家社区讨论,争议焦点在于它与动视《使命召唤:战区》的高度相似性。有玩家将其称为“对《战区》的1:1复刻”,相关话题在YouTube和Reddit上拥有较高讨论度。

玩家指出的相似之处并不局限于玩法框架,枪械的外观、后坐力和动作表现都与《战区》高度接近,UI布局、音效风格乃至从高处坠落时第一人称视角的模糊效果,都让《战区》玩家感到“似曾相识”。尽管《极限战场》的角色拥有独特能力和道具,仍未能摆脱这种对比。

一条YouTube评论将游戏概括为“战区+三角洲行动+血战突袭”,另一条Reddit 评论则称“这就是战区1:1复刻,太搞笑了”,还有玩家直接表示网易“连UI和徽章都照搬了使命召唤”。

IGN称,这种反应的出现,与《使命召唤:战区》自身近况有关。自2019年《现代战争》重启版引入《战区》以来已过去六年,这款大逃杀衍生作品的人气起伏不定,许多老玩家仍将首发版本和初代地图“佛丹斯克”视为巅峰时期。动视曾尝试让佛丹斯克回归以回应怀旧情绪,但效果有限。


正因如此,部分《使命召唤》玩家对《极限战场》的出现持欢迎态度。有X用户称:“如果《极限战场》真的有好的服务器、身法,而且听取社区意见……COD可能终于要开始重新努力了。”另一位玩家则表示“够接近了,欢迎回来,初代战区”,并承认网易这款游戏“说实话看起来更好”。

▎字节、腾讯加速个人AI智能体研发,追赶Meta Muse

10月11日,据财新报道,Meta发布个人智能体Muse后,国内科技巨头迅速跟进。字节跳动已加紧推动个人智能体产品研发,项目代号"Spell",是豆包手机助手个人智能体方向的延续,由豆包手机助手团队主导,计划与豆包产品结合、尽快对外推出。腾讯则于9月底上线个人智能体产品LightVela,定位"云端个人助理",可通过微信接入,目前仍处于开发者体验阶段。

▎万代南梦宫宣布《火影忍者》手游将面向全球发行

当地时间10月11日,万代南梦宫与腾讯在纽约动漫展上联合宣布,由腾讯魔方工作室研发的《火影忍者》手游将推出全球版本,正式面向国际市场发行。


《火影忍者》手游由万代南梦宫正版授权、腾讯魔方工作室研发,最初于2016年5月19日在中国大陆上线,登陆iOS和Android平台,后于2025年7月4日登陆华为鸿蒙系统。

该游戏以动漫风格的忍术、华丽的奥义大招和快节奏战斗为特色,玩家可收集系列中众多经典忍者角色进行对战。这款游戏此前仅在中国大陆运营,此次全球发行距离游戏首次上线已超过10年。

“螺旋丸项目”是万代南梦宫为拓展《火影忍者》IP全球影响力而推出的多年期企划,路线图覆盖2027至2029年,包含多项跨媒体内容。

关于国际服的具体上线时间,腾讯及万代南梦宫官方尚未公布确切日期。更多细节预计将在2026年12月19日至20日举办的Jump Festa 2027活动上揭晓。


腾讯魔方工作室此前已在招聘平台发布“知名IP海外项目”相关岗位,涵盖客户端开发、服务器架构、本地化运营等方向,工作地点位于深圳,显示国际服的研发和本地化工作已在推进中。

▎安徽省具身智能创新中心揭牌,中国科大全球具身智能行业校友会成立

10月10日,"智赋江淮·具身未来——中国科大具身智能产学研融合创新大会"在中国科学技术大学高新校区举行,安徽省具身智能创新中心揭牌成立。该中心由中国科大人形机器人研究院牵头,联合省内外顶尖科研机构和头部企业共建,聚焦突破具身智能全链条核心技术瓶颈,承担创新平台建设、关键共性技术攻关、成果转化与场景示范、人才培养与生态培育等职能。

▎Steam同时在线人数超4350万,再创历史新高

10月12日,SteamDB数据显示,北京时间10月11日晚22:00左右,Steam平台同时在线用户峰值达到43,505,724人,创下历史新高。同时,Valve官方Steam统计页面同日也显示峰值约为43,501,449人。两套数据相差约4275人,但均确认平台峰值首次突破4350万。

需要注意的是,“同时在线用户”并不等于所有人都在玩游戏。当这一纪录出现时,实际处于游戏中的用户约为1446万,其余用户可能正在浏览商店、聊天或使用平台其他功能。


从更长的时间维度看,Steam的在线人数峰值呈现逐年攀升的态势。2026年10月的峰值为4350万,2025年同期为4160万,2024年为3810万,2023年为3130万,2022年为3020万。更早的数据显示,2021年10月峰值为2650万,2020年为2310万,2019年和2018年分别为1680万和1630万。作为对比,2010年10月Steam的同时在线玩家峰值仅为290万。

今年10月,Steam上线了多款受关注的新内容,包括《龙之信条2:黑暗觉者》扩展DLC、《皇牌空战8希孚之翼》、《真·三国无双3:完整版复刻版》等。目前尚无法确定某一款游戏是此次纪录的直接推动因素。《反恐精英2》近期同时在线玩家峰值超过140万,《Dota2》超过100万,《绝地求生》超过70万。

从历年数据看,Steam的年度在线峰值通常出现在年初的冬季促销期间,但本次纪录出现在10月的常规周末,表明平台用户规模正在突破季节性限制。此外,Valve正在开发的Steam Frame VR头显以及Steam客户端的Linux兼容性改进,可能为平台在线规模带来进一步增长空间。

▎苹果CEO特努斯:苹果在中国超95%生产制造已采用可再生能源

10月11日,苹果CEO约翰·特努斯在社交平台发文称,苹果在中国超过95%的生产制造现已采用可再生能源。苹果日前宣布,第二期中国清洁能源基金的承诺投资总额已增至2.12亿美元,已支持在广西开发260兆瓦风电项目、在山东开发50兆瓦风电项目;到2030年底,苹果计划在全球供应链全面实现100%采用可再生能源。